Title: Animation Post by: JoaGoo on January 30, 2012, 11:00:13 AM Hallo Gemeinde,
das Programm Madelbulb3D Version 1.7.6 ist ja erste Sahne. Ist es möglich, in der nächsten Version eine Animation als m3p, also nur die Parameterfiles zu speichern. Im Moment kann ich nur von den Keyframes die Parameter aus der Animation ins Main senden. Ein Zwischenbild ist leider nicht möglich. Oder gibt es einen Trick, ich habe schon ziemlich viel ausprobiert... Viele Grüße JoaGoo Title: Re: Animation Post by: cKleinhuis on January 30, 2012, 11:32:24 AM hallöchen, also, ich verstehe die frage nicht ganz... wenn du im 3d explorer bist, kannst du parameter snapshots
machen, die tauchen dann in der timeline auf, wenn du die kamera bewegst, oder die parameter veränderst und dann wieder ein keyframe erzeust, brauchst du eigentlich nur noch auf animation zu clicken und rendern aber ich glaubeich weiss was du meinst, du moechtest ein bild von "ZWISCHEN" 2 keyframes in die main senden ? mal sehen was jesse dazu sagt, dazu fällt mir leider nichts ein... Title: Re: Animation Post by: taurus on January 30, 2012, 12:02:44 PM ... aber ich glaubeich weiss was du meinst, du moechtest ein bild von "ZWISCHEN" 2 keyframes in die main senden ? so verstehe ich das auch und soweit ich weiß, geht das in mb3d (noch) nicht. Das hab ich auch schon vermisst, zumal es in Mandelbulber geht (man kann zumindest beim rendern des Frames Parameter speichern) und ich auch reichlich davon gebrauch mache. Zum einen kann man damit unterschiedliche Geschwindigkeiten in der Animation ganz gut nivellieren (nur in bulber nötig), zum anderen kann man einen "morphing" Zwischenschritt abgreifen und weiterverwenden. Eine solche Funktion würde auch ich begrüßen! edit: scheint zumindest zum Teil eingebaut in v 1.77. habs noch nicht getestet http://www.fractalforums.com/mandelbulb-3d/a-wish-for-future-version/msg41127/ (http://www.fractalforums.com/mandelbulb-3d/a-wish-for-future-version/msg41127/) Title: Re: Animation Post by: JoaGoo on February 09, 2012, 11:14:12 AM Hallo,
genau das meine ich, einen Zwischenschritt abgreifen und dann die Kamera ein wenig verändern, damit das Ergebnis optimal ist. Meist nehme ich die Grundposition und erstelle das erste Keyframe mit Zoom 1.0, dann fahre ich mit dem Navigator ganz durch die Figur durch, bis am Ende nur noch Himmel zu sehen ist, ziehe einen zweiten Keyframe und stelle Subframes auf 1000 oder höher. Dann lasse ich in voller Auflösung die Animation rendern (dauert schon mal eine Woche) und suche mir zum Schluß die schönsten Bilder aus. Und dann wäre es super, wenn es zu jedem Bild ein m3p-File gäbe, gell? Viele Grüße JoaGoo Title: Re: Animation Post by: JoaGoo on February 14, 2012, 08:49:54 AM Hallo Frakfans,
ich habe eine neue Methode gefunden, um schnell eine Figur zu explorieren. Sie ist einfach und funktioniert: im Animator Anzahl Subframes auf 1 stellen mit Reset in die Startposition gehen mit 3DNavigator in der Figur herumforschen ist ein Bild dabei, was paasen könnte, einen Keyframe ziehen wenn man fertig ist, hat man meist so um die 50 bis 100 Keyframes und nun kann man in voller Größe alle Bilder übers Nacht rendern lassen. Viele Grüße JoaGoo Title: Re: Animation Post by: schizo on August 15, 2012, 10:37:36 PM In der Version 1.8.2 gibts auf alle Fälle die tolle Frame-dazwischen Funktionalität ;D Quote Und dann wäre es super, wenn es zu jedem Bild ein m3p-File gäbe, gell? Hatte ich auch schon überlegt, kann man aber zur Not mit der Frame-dazwischen Funktionalität abbilden. Im Normalfall will man ja nur die Parameter eines bestimmten (besonder schönen) Frames und kann dann genau an der Stelle ein Frame einfügen, Param to main und dann speichern, schon hat man die Parameter eines bestimmten Frames. |